2011-01-01から1年間の記事一覧

!ジャパコンTV賞受賞!

「である」調でブログ書くのに疲れてきました。 別にブログを、それこそ日記のようなブログを書いているのですが、そちらと一線を画すために「である」調で書いていたのですが、疲れてきました。 なんで今後はフリーダムに、その時の気分で書いてゆこうと思…

そうだ、ゲームを作ってみよう2

まず「7ならべ」のルールを確認しよう。・デッキから各プレイヤーに1枚づつカードを配る。カードはすべて配り切る。 ・手札に7があるプレイヤーはそれを場に出す。 ・先手から順にカードを出す。 出せるカードは場に出ているカードとつながるもののみ。 …

辻斬り十兵衛

先日9leapに「辻斬り十兵衛」をアップした。「べあ☆はん偏」としたのは、グラフィックを用意できないことへの言い訳である。本当は影絵のようなモノトーンでスタイリッシュなグラフィックを用意したかったのだが私にとって絵はプログラミング以上の難物であ…

そうだ、ゲームを作ってみよう1

ゲームを作ってみたい。 でも、プログラミングは多少かじったけどどうすればいいのかわからない、という人は案外多いのではないだろうか。 そんな人を対象に、ゲームの作り方というものを書いてゆこうと思う。ゲーム制作未経験者にお勧めしたいのが、トラン…

一手

一手今度は正統派ワンボタンゲーム。 出された札が読み上げられたなら取る。お手つきはもちろんNGだ。ちはやふる、面白いよね。

これはありなのだろうか

逃げるなっ!ワンボタンげぃむっ! というお題だったのでまぢでワンボタンにしてみた。 ……応募要件満たしているかどうか、すんごく微妙ではあるんだけど。 座標なんて使ってませんよ? 単にSpriteがどっか行くだけで。 ええ。はい。

紹介、された

今週の週刊アスキー(2011/11/15)にみくレコが紹介された。 見た瞬間「はて、どこかで見た音符だな」と思ったくらいでみくレコだと気付かなかった。そのうち紹介されるようなゲームをとは思っていたが、まさかみくレコが載ることになるとは夢にも思わなかっ…

「コミPo! チャレンジ」インパクト賞受賞

「DokiDokiスピード!」が「コミPo! チャレンジ」のインパクト賞を頂いた。 正直エントリー数が3作品しかなかった回なので喜んでいいのかどうか悩むところなのだが、該当作品なしとせずにわざわざ賞に推してくれたのだから、やはりここは喜んでいいのだ…

隠されたもの

HTML5のaudio要素にはendedという再生終了を告げるイベントとプロパティが存在する。 これらを利用した音声ファイルの連続再生をenchant.jsで行おうとしたら、イベントの反応はないしプロパティはundefinedと返された。なんじゃらほいとenchant.jsの中を覗い…

みくレコ

みくレコ新作投稿。 戦車ゲームを作ろうとしていたはずなのに、なぜこうなった?

七夜めぐり

七夜めぐり新作投稿。 運の要素が強いため、すべてのパネルを取れるは時々。 けして取れないわけではない。

いいわけマンガその3

それじゃ直し始めます。

いいわけマンガその2

コミPo!楽しい…

いいわけマンガその1

DokiDokiスピード!

DokiDokiスピード!全然DokiDokiしないゲームで申し訳ない。 おぢさんとしてはあーんなことやこーんなことを考えていたのだが、コミPo!が思いの外難しい……。だいたいデフォで体操服やスクール水着がないというのは問題だと思う。

今宵の空は…

今宵の空は…位置情報を利用したプログラム。 案の定、9Daysには間に合わなかった。 scaleの使い方難しい…

GPSの世界へようこそ

ようやくgeolocationAPIを使う目処が立った。今回苦労したのはgeolocationAPIのスコープだった。 geolocationAPIで位置情報を取得すること自体はさほど難しいことではない。wise9にもサンプルが載っていたが、まさしくあのコードをソースに貼り付けてやれば…

形にする力

「スイカ割り大会」をつくるにあたって妄想したシステムがある。 プレイヤーのインターフェイスは相変わらずなのだが、あるサイトをのぞくとマップが表示されプレイヤーとスイカの位置がリアルタイムに表示される。ギャラリーは決められたタグを付与してtwee…

ライブ

LaOX MUSICVOX AKIHABARAで行われた「1st album『azusa』発売記念 azusa ミニライブ&トーク」に行ってきた。40分ほどの短いもので、途中音響機器のトラブルにも見舞われたが、楽しい時間を過ごすことができた。 残念だったのは最初の「明日晴れたら」から…

衝突判定

enchant.jsには衝突判定の関数が用意されているが、残念ながら透明色が考慮されていない。 例えば公式Materialの「イトカワ」と32x32で抜き出した「はやぶさ」の衝突判定を行うと、見た目上ぶつかっていないのに関数がtrueを返してくる場合がある。 パッと思…

ノード入れ替え、もうひとつ

レイヤーの前後関係を考慮したキャラクター追加方法 - 強火で進めなるほど、CSSを利用する方法があるのか。 ……実はHTMLとCSSのことをよく知らない。HTMLはまだタグを大文字で書いていた時代の知識だし、CSSにいたってはクエスチョンマークが跳び回る体たらく…

Canvasによるゲージ的な何か

enchant.jsでcanvasを使いゲージ的なものを表示する方法をまとめてみる - アンバランスな日々にこちらにいくつかまとめられているが、私が「ミッション!」内で実装した方法がなかったので簡単に紹介しようと思う。 やり方は簡単だ。まずfillRectでバーを描…

enchant.jsにおけるノードの入れ替え

Spriteを最前面に持ってくる関数 / HTML5 enchant.jschildNodesで入れ替えられるんじゃない? と思ったけど無理だった。 childNodes.lengthで子ノードの個数を取得したりできたんで単なる配列と思っていたんだけど、表示のためにかいろいろ裏でやっているっ…

みなもすなるブログというものを…

はじめて見ることにしました。 主にプログラム関係、趣味のことなどをば。