プログラミング,enchant.js,Box2D,ゲーム作成
お久しぶりです。よいちです。 前回の投稿が4月ですから、7ヶ月以上ほったらかしでしたね。すいやせん。 何をしてたかってゆーと絵を描いておりました。 夏コミ受かったので七咲のエッチぃ漫画を描いてみようと四苦八苦(結果は聞くなw)。 ソレ以後もち…
……3月なんてなかったんだよ!というわけでお久しぶりです。 今回はHellow Physical World vol.9というこで、今までのことをおさらいしてひとつゲームを作ってみました。 物理エンジンを使ったゲームというと『Angry Birds』が有名ですが、それは前にも作っ…
気がつけばもう2月も1週が過ぎました。 お久しぶりです。 最低でも月に1度の更新を目標としている本ブログですが、1月はvita版アマガミの発売を記念してひとりアマガミ・アペンドに挑戦していた上に、月末月初に病気と相成りまして結局更新ができません…
アレですよ。そろそろBox2Dの記事でも書きましょうよ。 ――と、誰に言われたというわけではないんですが、お久しぶりの【Hello Physical World】でございます。 vol.5でSpriteに加える力は3種類あると説明しました。今回は3つのうちの最後、applyTorque に…
もう7月終りだよ! ということで久々のブログ更新であります。 ここのところ、仕事とコミケの同時進行でニッチもサッチも行かなくなっていましたが、ようやっと落ち着いて来ました。……たぶん。さてさて。6回めを数える「Hello Physical World」では、apply…
「Hello Physical World」第5回目。今回は Sprite に加える applyImpulse を取り上げます。 box2d.enchant.js には Sprite に力を加える関数が3つ用意されています。 継続的な力を加える applyForce、継続的な回転力を与える applyTorque、そして今回取り…
4月は更新できずに申し訳ありません。 「Hello Physical World」第4回目は、インスタンス生成時の最後の引数、isSleeping についてです。isSleeping について、まずリファレンスを確認してみましょう。 {Boolean} isSleeping Optional Spriteが初めから物…
「Hello Physical World」3回め。 今回のお題は摩擦係数です。摩擦とは何か、例によってWikipediaを引いてみましょう。 二つの物体が接触している際に、その接触面に平行な方向に働く力。ちょっとわかりにくいですね。もうすこし読み進めてみるとこんな箇所…